コイカツ!
C:\illusion\Koikatu
MEGASync MEGA
youtube-dl GitHub
youtube-dl-gui GitHub Blog
LosslessCut GitHub Blog
NVEnc GitHub Blog
DeepL翻訳 DeepL
Google ドキュメント PDF や写真のファイルをテキストに変換する
Microsoft Edge ブラウザ翻訳
BepisPlugins GitHub
API Patreon GitHub
ABMX Patreon GitHub
Overlay Patreon GitHub
MaterialEditor Patreon GitHub
BetterColorPicker Patreon GitHub
MoreAccessories Patreon
CoordinateLoadOption GitHub Blog
ClothingStateMenu Patreon GitHub
ClothesLoadOption uploader
ClothingUnlocker Patreon
KKPE Patreon
Colliders Patreon
Timeline Patreon Blog
NodesConstraints Patreon Blog
KKVMDPlayPlugin Mega
StudioCharaLightLinkedToCamera Blog
DragAndDrop GitHub
BrowserFolders Patreon GitHub
PoseFolders Patreon
PoseQuickLoad Patreon
DeathWeasel Patreon GitHub
KeelPlugins GitHub
jim60105 GitHub Blog
Specter uploader Blog (BepInEx 4 Upgrader)
StudioImageEmbed Patreon
BreastPhysicsController uploader Twitter
MMD Director Mega
VNGame Engine Mega
CharacterExport Patreon
FTBucket MOD /kkg/ illusion专区
HongFire Patch GitHub
Plugin Readme GitHub
注:revert=GitHub等で変更を取り消す操作
ちなみに今のUnity製ゲームMODツールの主力であるBepInExの中核DLLローダはUnityDoorstopだけど、これの前身(というかフックコードの提供元)がSybaris(しばりす)で、これも実はらいなたんが作ったやつ
— しゅーと (@shutingrz) 2020年12月12日
ゲームに直接パッチを当てずにDLLサイドローディングでMOD作れるのは便利なアイデアだよなあ https://t.co/2Bk6KytLi4
Sybaris Twitter Twitter Twitter
dnSpy (ILの中身を見れるツール)
@yoship1639 Qiita Twitter
wiki
http://www.illusion.jp/preview/koikatu/download/update.php
http://www.illusion.jp/preview/koikatuex/index.php
http://www.illusion.jp/preview/koikatu_as/
emocre_dkn_01f.exe
emocre_dkn_02mo.exe
emocre_dkn_03pu.exe
http://www.illusion.jp/yoyaku/emocre/
http://www.illusion.jp/yoyaku/emocredkn/login.php
HF Patch v3.2 Patreon
MEGA
https://www.patreon.com/posts/bepisplugins-r13-31933826
https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases
https://github.com/IllusionMods/BepisPlugins/releases
Sideloader.dll Sideloader.dll系MOD 読み込み
SliderUnlocker.dll スライダー上限下限設定「F1」
ExtensibleSaveFormat.dll 本来無いパラメータを保存
XUnity.ResourceRedirector-BepIn-5x-1.1.2.zip
https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases
https://www.patreon.com/posts/bepinex-5-build-30963779
https://github.com/BepInEx/BepInEx.BepInEx4Upgrader
https://github.com/BepInEx/BepInEx.ConfigurationManager
https://github.com/BepInEx/MessageCenter
BepInExフォルダに BepInEx 4プラグインを置く(BepInEx 4 Upgrader)
2019年11月以降 ⇒ v5.0
2019年11月以前 ⇒ v4.0
https://github.com/BepInEx/BepInEx.GraphicsSettings
bepinex/plugins に GraphicsSettings.dll を置く
「F1」 フルスクリーン / ウィンドウモードの切り替え / 解像度の変更
https://github.com/IllusionMods/DragAndDrop/releases
BepInEx/plugins に DragAndDrop.Koikatu.dll を置く
D&Dでキャラやシーンを変更できるMOD。キャラメイク & スタジオ対応
顔/髪/キャラ情報/コーディネートにチェックを入れてカードをD&Dすると顔だけ変更できる
→ Shift+キャラ選択で複数キャラクターを選択
→ スタジオ画面にキャラクターカードをD&Dでキャラクターをまとめて変更
https://github.com/Keelhauled/KeelPlugins
KeelPlugins.Koikatu_build-136_ec8edbb.zip を解凍 → bepinex/plugins/keelpluginsにdllを置く
スタジオで複数キャラクターの状態をまとめて編集
服装、キネマ(FKIK、首操作、視線、表情、ポーズ)、アニメーション
男女を選択し Ctrl キーを押しながらHアニメーションをクリック
プラグインは性別に基づいて適切なHアニメーションを自動的に選択
瞬きや画面効果などのキャラクター/シーンパラメーターのデフォルト設定を変更
スポットライトの焦点を選択キャラクターに合わせるプラグイン
add スポットライト → スポットライトを選択してからキャラクターを選択 → anime ライト設定 → apply
カメラの焦点を選択キャラクターに合わせるプラグイン
キャラクターを選択して Lock on キーを押す
「F1」 keyboard shortcuts でキーバインド設定
キャラメイク ⇔ スタジオ間でキャラクターを送受信
https://github.com/ManlyMarco/KK_BrowserFolders/releases
bepinex/plugins に KK_BrowserFolders.dllを置く
キャラクター/シーン/コーディネートをフォルダ階層のまま読み込むMOD
effectフォルダ:最初に読み込むシーンデータ集。肌や物体の質感を出すためのシーンを入れる。
stage and object : 追加で読み込むシーンデータ集。MMD舞台となるステージや小物を入れる。
scene : 追加で読み込むシーンデータ集。新しくダウンロードしたシーンを適当に入れる。
https://www.patreon.com/posts/31127973
BepInEx/plugins/KK_Plugins に KK_PoseFolders.dllを置く
C:/illusion/Koikatu/UserData/Studio/pose
ポーズをフォルダ階層のまま読み込むMOD
スタジオを起動しながらリアルタイムに編集できる
https://www.patreon.com/joan6694/posts?filters%5Btag%5D=KKPE
https://joan6694.bitbucket.io/
BepInEx/plugins に KKPE.dll を置く
KKPEはキャラクターのIKに代替コントロールを追加するmodです
Option → KKPE → Swap Pose でIKノードの鏡像反転
https://blog.maki0419.com/2019/03/koikatu-coordinate-load-option.html
bepinex/plugins/jim60105 にKK_CoordinateLoadOption.dllを置く
「服読み込み」で読み込むパーツを選択可能にするプラグイン
アクセサリークリック:アクセサリーUIの表示/非表示の切り替え(要コイカツ!ダークネス)
https://ux.getuploader.com/moistened_eye/download/131
BepInExフォルダに Specter.dll を置く
メニュー表示/非表示 U
UIの表示/非表示 スペース
カメラ90°回転 F12
https://www.patreon.com/posts/character-export-32434052
bepinex/plugins に CharacterExport.dll を置く
Ctrl+E : キャラクターカードを抽出
コイカツ(スタジオ)エモクリ(シーン)対応
https://www.patreon.com/ManlyMarco/posts?filters%5Btag%5D=KKABMX
https://github.com/ManlyMarco/KKABMX/releases
BepInEx/plugins に KKABMX.dll、KKABMX.xmlを置く
XYZスケールスライダー
XYZスライダーを1つのスライダーにマージするオプション
右下のチェックボックスで有効/無効の切り替え
固定された手のIKにより腕が曲がる
FixCompilation.dll でmaker IKをOFFにすると治る
https://github.com/Keelhauled/KoikatuPlugins/releases
KoikatuPlugins.2019-05-14.zip内の FixCompilation.dll を BepInExに置く
最新版 HF Patchで maker IKをOFFにする方法は不明
https://www.patreon.com/ManlyMarco/posts?filters%5Btag%5D=ksox
https://github.com/ManlyMarco/Illusion-Overlay-Mods
BepInEx/pluginsに KK_OverlayMods.dllを置く
https://www.patreon.com/DeathWeasel/posts?filters%5Btag%5D=MaterialEditor
https://github.com/DeathWeasel1337/KK_Plugins/releases
BepInEx/pluginsにKKAPI.dll、KKAPI.xml、KK_MaterialEditor.dllを置く
キャラメイク : 「F1」を押してmaterial editorを有効にする
スタジオ :「F1」を押してmaterial editorを有効にする
SpecularColorをRGBのAの数値を1(Aの数値を微調整)
notusetexspecularを1
SpecularPowerを1
舌のDetailMask 256 x 256 cf_m_tang
https://www.patreon.com/posts/33587860
BepInEx/pluginsに KK_BetterColorPicker.dllを置く
BetterColorPicker & Color Adjuster の色抽出参考画像。瞳色/髪色/コーディネイトの色参考画像。
キャラメイクで髪色に迷った時はこの画像の上にカーソルを置いて決めると楽。
https://www.patreon.com/joan6694/posts?filters%5Btag%5D=MoreAccessories
bepinex/plugins に MoreAccessories.dllを置く
https://github.com/ManlyMarco/KK_ClothingStateMenu
BepInEx v5.0 & KKAPI & MoreAccessories.dll 環境
BepInEx/pluginsに KK_ClothingStateMenu.dll を置く
キャラメイク : 半脱ぎ状態追加
通常非表示になる服を表示
性別制限のある服のロックを解除
https://mega.nz/file/MEoFnQKD#Lg8DFf7s96GwhnvYzkZsyzdIlxnJvN-FCQR3b8gMC-s
CTRL + SHIFT + V UI表示/非表示
Loop On/Off リピート再生
IK(on floor On/Off 足を地面につける/つけない
Center(y)adjust 腰の位置の調整
Shoulder/UpperArm/LowerArm Tilt 肩/上腕/腕の初期の傾き調整
Save ref. PMX PMXファイル出力
ども初めまして!
— 上下 (@jou_ge) 2019年5月30日
腕の捩れはキャラごとに左右前腕部の関節補正を切ってあげると大体解決できると思います
肩回りが破綻する時は左右腕もオフにすると解決する場合もありますが
逆にグニャグニャになることもあるのでご注意を~
もう解決されてれば良いのですが参考までに! pic.twitter.com/nDdRQRDWGf
#コイカツ KKVMDPlayPlugin、自分の知らない間にどんどん更新されてるやん!と思って導入したらキャラの目が表示されなくなって焦ったのだが、KK_VMDPlayPlugin.cfgのCacheGagEyesTextureをfalseにしたら直った。同じ症状の人いたらご参考までに。 #KKVMD
— MarchHaigha (@MarchHaigha) 2020年8月9日
https://www.patreon.com/posts/studioscenesetti-32713423
マップマスキング:カメラ前の舞台を消す
Near Clip Plane:カメラ前のオブジェクトを消す
Far Clip Plane:オブジェクトがクリップされるまでの最大距離。 非常に大きなシーンの場合は値を大きくし、遠くのアイテムが消える場合は値を小さくします
コンピューターグラフィックスの文脈でのクリッピングは、定義された関心領域内のレンダリング操作を選択的に有効または無効にする方法です
https://www.patreon.com/posts/colliders-v1-1-35243498
BepInEx\plugins\KK_Plugins にKK_Colliders.dllを置く。
おっぱいに当たり判定追加。KKVMDPlayPluginで胸と腕が貫通しなくなる。
Unity CHARA STUDIO リアルタイムレンダリング
透視図で見た場合、面は1面から最大3面まで見えています。
この場合、視点から見て裏を向いている面は描画を省略することができます。
これを「陰面消去」と呼びます。
この処理が描画速度に大きく影響します。
Unity Shader Programming Vol.02 (v.1.1.0)【PDF】 - BOOTH
それもそうですばってん、メモリーへのアクセス回数(大雑把なイメージ)が減ることで計算速度が多少上がるっていう利点もあります
— oukaichimon (@oukaichimon) June 20, 2018
他ツールに渡す際のテクスチャイメージのサイズ (2の累乗の推奨)
これは、2の累乗指定がOSでの計算/格納やGPUのハードウェアの処理に適しているというのが理由としてあります。
2の累乗にした場合、「8ビット = 1バイト」というもっとも小さい単位で始まり、内部的な2進数計算を行いやすいです。
これは、2のX乗を「2^X」と表現したときに 2^3/2^4/2^5/2^6/2^7/2^8/2^9/2^10/2^11/2^12/2^13になります。
視点からスクリーン上にレイ(視線)を飛ばし、それらが空間内の形状とぶつかるか調べます。
反射する物体にぶつかった場合は、レイを反射させる。
屈折する物体にぶつかった場合は、レイを物体内部で曲げて進める。
の計算を行い、最終的に背景や反射がない物体にぶつかったときの位置から表面材質(マテリアル)情報の取得を行い、最終的な色を求めていきます。
また、光源が存在する場合は、光の計算や物体にさえぎられる影も計算されます。
これをスクリーンの全ピクセルで行うのがレイトレーシングの基本的な考え方となります。
形状数が多いほど、反射や透過、屈折が多いほどレンダリング時間がかかります。
シャドウマッピングは,ライト方向の深度値を格納したシャドウマップと呼ばれるテクスチャを使用してシーンに影を付加して描画を行う手法です。
シャドウマップの長所としては物体の形によらず影がかけることです。短所としては,テクスチャを使用するためテクスチャの解像度が低いとジャギーがでてしまい影が汚くなってしまうという点です。
[Direct3D 11] 『シャドウマッピングの基本』
これを使ってレンダリング時に影処理のためのレイトレースを行わずに影を再現することで、
シーンによっては速度アップに貢献します。
ドラゴンは1つのポリゴンメッシュでできています。
作業の流れとして、以下のようにします。
1. マスターサーフェスを新規作成
2. UVを割り当て
3. UVを元に、外部のペイントツールでテクスチャを描く
4. 描いたテクスチャをShade 3Dにインポートして、マスターサーフェスのマッピングにテクスチャとして割り当て
これは手作業で行います。
大きさとしては、胴体、羽、足、ツノ、の順番になりそうですね。
WOMB UNDERLAY.zip Twitter pixiv MEGA
upillusion0132.zip [KK]イラスト風塗りスキンオーバーレイ(Face &Body) uppervolta
リアルタイムの場合は表現方法が異なり、MaterialのShaderに割り当てたテクスチャで材質を表現することになります。
ここでは、Unityを例として記載します。
入力(IN)情報として数値やテクスチャなどを与えると、出力(OUT)情報として色や法線の向きなどを出力します。このときの、INからOUTの間をShader専用の言語によってプログラムできます。
用意されているShaderによってどのテクスチャを入力する必要があるのか、というのが決まります。デベロッパが独自にShaderを作ることも可能です。
拡散反射テクスチャのアルファ成分で非透過、反射テクスチャのアルファ成分で光沢、のように1テクスチャのRGBとAで別々の情報を与えて2つの表現を1つに収める、ということを行う箇所もあります。
Unity 5ではこのあたりの設定が強化され、1つのShaderで透過/非透過も含めてさまざまな材質表現ができるようになっています。
スペキュラ 鏡面反射 CGWORLD Wikipedia Wikipedia
「アンビエントオクルージョン (AO : Ambient Occlusion)」とも呼ばれます。
AOで表現するものは、影ではなく「遮蔽」になります。
そのため、シーンの光源の配置に限らず汎用的に使用できる要素になります。
この場合は、5回のうち3回の衝突が発生したことになります。
「1.0 – (3/5) = 0.4」がオクルージョン値になります。これが0.0(黒)に近いほど遮蔽が発生することになります。
オクルージョン マップは、グレースケール画像です。白は間接照明をすべて受けるエリアを示し、黒は間接照明を受けないエリアを示しています。これはモデル表面を簡素にするための heightmap のグレースケールのようにシンプルなものです。
形状に表面材質の指定がない場合は親のパートをたどり、その親の表面材質を使用します。
また、表面材質の拡散反射や光沢などの要素ごとに継承することもできます。
「UV」は形状に対して割り当てられる要素です。
面の頂点ごとにUV値を持つことができます。
UV情報自身は、表面材質(マテリアル)のパラメータではない点に注意してください。
UV 座標(テクスチャ座標とも呼ばれることもあります) は、イメージ上の特定の位置を参照します。2 次元 (u,v) のみを使用します。テクスチャ マッピングは、サーフェス上の対応する 3D 頂点にマッピングされた 2D UV 座標のリストです(X、Y、Z)。このマッピングは、メッシュ上のイメージを投影する方法と場所を Unity に正確に伝えます。
デジタル画像の表現と応用 - 理化学研究所
情報の表現 - 名古屋大学
1枚目はデフォ値で髪色を真白に
白髪にしてみるとよく分かりますが結構な青さですね
おそらくこの色に合わせて設定されたのでしょうね
MaterialEditorで髪の陰影を調整
赤・青の髪は相性がいいのですが
金(黄色)髪とはあまり相性が良くないと"個人的"には思います
影の濃さについては簡易的なものです
こだわるのであれば緑マスクの部分を消したり描いたりするといいでしょう
ウミナエ@uminaekurage Twitter
[KoikatsuMod情報 改造-8-2]
— カエルchan (@moderchan) April 6, 2018
左がmd_texなし、右がありです
画像は見て頂ければ分かるとおり効果は抜群で
このテクスチャをいかに上手く作れるかがMODの質を左右すると言っても過言ではないでしょう
まさに影の主役(だれうま
コンフィグの影の濃さにも対応しています pic.twitter.com/0TyUUCPttO
🔧
— カエルchan (@moderchan) 2018年9月14日
md_texでは赤い部分がツヤになります
右上の白色の部分が爪部分です。アルファで隠れています
アルファを取ってあげると・・・ pic.twitter.com/2iMZiUkM3L
🔧
— カエルchan (@moderchan) 2018年9月15日
ご覧の通りしっかり赤く塗られています
アルファがあるかないかでツヤの種類と対応スライダーが変わります
通常の赤い部分は赤みがかったツヤ、肌スライダーに対応
アルファが乗っている部分は白いツヤ、爪スライダーに対応、という具合です。これは肌の例です。それ以外では違うかもしれません pic.twitter.com/mOV7vz4kRB
File:RGB color cube Wikipedia
PNG/EXR形式では、加えてA(Alpha、不透明度)チャンネルを持つことができます。
「不透明度」(Opacity)を含む場合は、A(Alpha)チャンネルを1バイト使用します。
CGで色を扱う場合は、0-255の階調で表現する場合と、
この整数値を255で割った0.0-1.0の間の小数点値で扱う場合があります。
【不思議の紫】青緑赤の3色の視覚センサのうち、波長が最も離れた青と赤を刺激すると紫を感じます。この紫のように現実に存在しない色を「非スペクトラム色」と呼びます。4色のセンサを持つ鳥は、色の組み合わせが増え、人が感じないよう非スペクトル色を見ているそうです→https://t.co/RrJ3P2Rqi6 pic.twitter.com/cUSLCWe4ny
— 池谷裕二 (@yuji_ikegaya) 2020年7月1日
この面の垂直方向を「法線」(面の場合は「面法線」)と呼びます。法線方向が面の表となります。
XYZのベクトルを色のRGBに当てはめてテクスチャの1ピクセルとして格納します。
RGB(0.5,0.5,1.0)が真上を向いたベクトル指定となります。
これにより、全体的に青みがかったテクスチャ画像となります。
ポリゴンには「向き」があります。
表向きの面からの垂直な線を法線といい、CGの内部処理にはとても重要なものなのです。
Maya初心者向け 「法線ってなに?」
[KoikatsuMod情報 改造-6-2]
— カエルchan (@moderchan) April 5, 2018
特徴はメッシュの形に関係なく凹凸を表せることです
影や光を当てると分かりやすいですね
自分で作る場合はph版に作成手順を書いて下さった方がいるので参考にしてみてください pic.twitter.com/gCD9MVD7KP
これにより、赤、緑、青、アルファの 4 つのレイヤーを含む編集用の新しいイメージが作成されます。
🔧
— カエルchan (@moderchan) 2018年9月15日
main_alpha
服を透過させるにはこれが第一候補
透過テクスチャを作ったのに効果がない場合はこのシェーダーを付けてみてください pic.twitter.com/FMK8CRREPh
髪に限らず透けるアイテムを作る時はmain_alphaに変更でOKです。
shaderをmain_alphaに変更、UV MAPをExportし、それに沿って着色。
髪のパーツが多いと2段になってたりしますが概ね上が付け根、下が毛先です。
№.9 髪のクリアパーツ化 - KK備忘録
グレースケール(英: Gray Scaleまたはgrayscale) Wikipedia
ピクセルごとの光の強さの表現には範囲がある。この範囲は抽象的には、0(光が全くない状態:黒)から1(すべての光が最大限出ている状態:白)までの値を取りうる。
Alpha Mask
白黒テクスチャを指定すると、Commonカテゴリで指定した透明度を乗算します。
Commonカテゴリでの透明度が1である場合、白黒テクスチャがそのまま透明度となります。
AlphaMask
ふぁるふぁる@falufalu Twitter
カエルchan@moderchan Twitter
正しくはStandardShaderのEmissionの項目を設定すると、その材質が適応されているオブジェクトは、暗闇でも暗くならず色を失いません。
またEmissionを持つオブジェクトがstaticの場合は自身の色を保持するだけでなく周囲のstaticオブジェクトに対して光源として機能するようになります。
【Unity】Unity 5 で「光モノ系」を表現するあれこれ - テラシュールブログ
AssetStoreからインポートしたモデルでも、テクスチャ画像をもとにマスク画像を作れば、任意の部分を光らせることができます!
【Unity5】Emissionで物体を光らせる - evil fridge
発光させるには以下の要素が必要です。
①shaderがmain_item_emissionであること
②AnimationMask
③MainTex
④DetailMask
⑤ColorMask
⑥MaterialEditorによる数値調整
№.10 テクスチャを発光してる風にする - KK備忘録
[KoikatsuMod情報 改造-10-1]
— カエルchan (@moderchan) 2018年4月9日
この細長いのがランプマスク。コンフィグ影の種類でも使われているテクスチャです
マテリアルによって単体で効果がある場合と、先ほどのラインマスクと組み合わせて使う場合があります pic.twitter.com/ZAhqMRtujy
AnotherRampFullという数値で強度を変えられます
コイカツでいおりんにプリティウェイトレスを着せたい・1
www.pixiv.net
MODO | 30 Free Matcaps — Pixel Fondue
[KoikatsuMod情報 改造-9-1]
— カエルchan (@moderchan) 2018年4月9日
テクスチャ紹介はまだまだ続きます
こちらはラインマスク。役割としてはmd_texに似ています
あちらが影ならこちらはアウトラインを疑似的に付けることができます
コンフィグのアウトラインに対応し、強弱を調整することができます
緑の部分が濃くなります pic.twitter.com/wAxC5t5kWK
画像だと金具の部分ですね
どのようなツヤになるかは後述のランプマスクによって変わります
カエルchan@moderchan Twitter
AnotherRampで服の一部のみメタリックしてみるテスト
MaterialEditorで部分だけ光沢を出すやりかた
— ウミナエ (@uminaekurage) 2019年12月17日
正直どれを弄ったらどんな風になるかは解説しづらいので
試作した3枚の衣装カードと幾つか試作したAnotherRampのテクスチャのセットですhttps://t.co/VKPVedlURa
エクスポートしてテクスチャを確かめてみたり数値を弄ったりしてみてください#コイカツ pic.twitter.com/Mg5d4ANhvs
[KoikatsuMod情報 改造-7-1]
— カエルchan (@moderchan) 2018年4月6日
テクスチャ紹介の続きです
これはカラーマスク。このテクスチャのおかげで色が変わります
赤がカラー1、黄色がカラー2、ピンクがカラー3に対応しています
赤いので編集していると目が痛くなります…
ファイル名にmcが付いているのでmc_texと呼んでいます pic.twitter.com/n29ldBxSdm
ウミナエ@uminaekurage Twitter
色を変えられない既存の家具類をカラーマスクで色変え
RendererEditorを使えばカスタムパレットが使えるので楽ちんです
ウミナエ@uminaekurage Twitter
腰巻きカーディガンのシェーダーを服のやつにしてメイドスカートのエプロン部分から切り出してきたディティールマスクをインポートしてアルファマスクで余分な部分を消す!
乳房周りをブラMainTex切り出しで作ってトップスのチャイナドレスと質感合わせたら上手くいった
ブラ半脱ぎでブラ全体が透明化するようにできたので脱いでも違和感ない
オーバーレイ全体を薄く透過させると肌の赤み拾って色変わっちゃうので腰周りだけ多めに透けるように調整
白とか明るい色のパンツがちゃんと透けるようになったグラデーションタイツ
おっぱい影のつくりかた
陰影で存在感を出したい
でもキャラライトは正面から当てたい
そこでDetailMaskに緑を乗せることで
擬似的に影をつくりだせます
DetailMaskにおける緑と青の役割の違い
緑色はおっぱい影やシワなど擬似的に影を作る箇所
とゆうところでしょうか
緑は少しでも青色が混ざると残ります
3枚目:DetailMask変更+DetailBLineGを1に
https://ch.nicovideo.jp/iorin_kawaii/blomaga/ar1970587ch.nicovideo.jp
[KoikatsuMod情報 改造-11-1]
— カエルchan (@moderchan) 2018年4月10日
テクスチャ界の隠れキャラ、オーバーマスクです
なぜ隠れキャラかと言うとこのテクスチャだけ別ファイルに格納されているからです
すごく面白い効果を発揮するテクスチャです
なんとメッシュを隠すことが出来ます
ファイル名にmabが付いているのでmab_texと呼んでいます pic.twitter.com/p0R1tla5Mb
[KoikatsuMod情報 改造-11-5]
— カエルchan (@moderchan) April 10, 2018
ご覧の通り綺麗になります
テクスチャの黄色が常に表示
緑が着衣時に非表示、半脱ぎ時に表示
黒が着衣時に非表示、半脱ぎ時に非表示、全裸時に表示です
mab_texはmt_mask_body_00.unity3dに格納されています pic.twitter.com/onmuZqQ8j3
OverBodyMaskAB/OverBodyMask
コイカツ!では衣装を着たときに衣装からの体の突き抜けをなくすために、体に対してマスクをかけて非表示にする処理をしています。
そのためのマスク画像データが入っているフォルダ(=③マスクファイル)のabdataより下のパス、OverBodyMaskがそのファイル内のデータ(Texture2D)名を入れます。
水着など、マスクがいらない場合は両方0です。
上と同じで、衣装を着たときに衣装から突き抜けるブラを非表示にするためのマスク画像のパスとデータ名を入れます。
マスクがいらない場合は両方0です。
③のマスクファイルはそのためのマスク画像データをいれたファイルで、既存のコイカツ!のマスクファイルはcharaフォルダ内に「mt_mask_~.unity3d」という名前で入っています。
OverBraMaskAB/OverBraMask
赤は緑と重なって黄色になるのでめったに見えないとか
How to use mask MEGA
加法混色 デジタル画像の表現と応用 - 理化学研究所
パーティクルはpngがあれば差し替えるだけでお手軽楽しいです
バブルシャワーをMEでいじってます
新しいMEで服のMainTexに高解像度のやつを貼り付けて校章がクッキリしたダージリンサン
MainTex使って3色グラデに
一方で、キャラクタの内部にカメラを持っていってみると、内臓が…じゃなくてテクスチャが貼り付いてキャラクタが作られていることが、よくわかります。
アイテムを内側から見ても外側から見ても、テクスチャは裏表共通。
もしや、岩パーツを大きくして内部から覗くと、もしかして洞窟っぽくなるのでは?
どうやらキャラクタと違って、内側から見た場合、テクスチャが透明になってしまうようです。
岩パーツの場合、Shaderの初期値が「Shader Forge/main_item_studio_alpha」というものになっています。
これを試しに「main_item」に変更してみましょう。
すると、さっきまで岩の内側に居たのに外が丸見えのマジックミラー状態でしたが、ようやく内側でも壁が見えるようになりました。
左上から右に向かって上中下段の順に
1:two pass gausian blur(ガウスぼかしブラー)
2:Custom / Pixelate(モザイク)
3:Pyramid(ピラミッド)
4:CRTEEffect
5:Dual Scroll(水面のような二重スクロール)
6:Horogram Effect(ホログラム)
7:Swirl(渦巻エフェクト)
8:Triplaner
9:space(宇宙)
MaterialEditorのGooシェーダーを使って体が透けるスライム娘さん作ってみた
シェーダーを変えると化粧や乳首やらが消えてしまうので後付けでアクセサリーや全身タイツで補完するのが大変でした
スライム娘さん
FresnelBiasの値を調整したら顔と体のテクスチャの差がいい感じに馴染んで良かった
七重@ahegaooppai Twitter
MaterialEditorで舌を調整
頬のツヤの位置を変更できた
リップラインの真ん中が薄くなってるのはディティールマスク編集した
そういった場合にはシェーダーを変更(例:main_alfa)してAlfamaskで読み込むか、Maintextureに透過されたPNGを読み込むで透過出来ます
アクセには消すためのAlphaMaskがありません。
じゃあどうやって一部消すかというと、その1で書いたように
MainTexで消したい所のテクスチャを削除すれば同様に消せます。
というわけでアルファマスク同様、消したい部分だけ消した白い画像をMainTexにあてると消えました。
〇透過のグラデが可能かつキレイ
×鏡に映らない
このレンダリングキューは最初にレンダリングされます。一般的には、背景に必要なものに使用します。
ほとんどのオブジェクトに使用できます。不透明なジオメトリにはこのキューを使用します。
アルファテストする形状でこのキューを使用します。Geometry とは別のキューであるのはアルファテストのオブジェクトをすべての不透明のオブジェクトの後に描画するほうが効率的であるためです。
このレンダリングキューは Geometry と AlphaTest の処理後に、後方から手前へ向かってレンダリングされます。アルファブレンディングされるもの (すなわち、深度バッファに書き込みしないシェーダー) はすべて、ここに加えるべきです (ガラス、パーティクルエフェクトなど)。
このレンダリングキューはオーバーレイ効果のためのものです。最後にレンダリングするものはここに加えるべきです (例えば、レンズフレア)。
透過キューでレンダリングする方法の例
【CEDEC2018】Scriptable Render Pipelineを使ってみよう
ShaderLab: SubShader 内のタグ - Unity マニュアル
透明度を持つアイテムを通して他の物を見たときには
そのアイテムのRender Queueより数値の高いものや同じ数値のモノは表示されなくなります。
この場合、傘の布部分が2450、前髪が2850、服が2450、顔のパーツが2900前後
№.7 Render Queueで遊ぶ - KK備忘録
透過したパーツ越しだと見えなくなります
体<顔のパーツ<服(アクセ)<髪 の数値順が崩れないようにしましょう
№.9 髪のクリアパーツ化 - KK備忘録
v2.4.1
Studio 服/髪/アクセサリーを編集するためのドロップダウン
Studio 対象を変更するとUI更新
[KK/EC] キャラクタメーカー 対象を変更するとUI更新
Fixed copied texture offset and scale material edits not being pasted (Thanks Madevil!)
v2.4
このオプションを有効にすると、rimV がすべての場合に 0 に設定されます。RimRemover プラグインとは異なり、これらの変更は文字カードに保存されます。これらの変更を元に戻すプラグインの設定はありませんので、あなたが何をしているのか分からない限り、このオプションを有効にしないでください。
v2.3.1
v2.2
v2.1.4
UncensorSelector によって追加されたボディパーツをMaterialEditor(all)に表示
Body and face are included in MaterialEditor (all) in both the character maker and Studio
v2.0.7
v1.9.5.1
編集済みのプロパティは a *
Properties that have been edited will be marked by a *
main_hair シェーダの不足しているプロパティを追加( LineColor and ShadowColor )
服と肌の MainTex 変更機能を追加
v1.9
v1.7
v1.5.1
v1.5
v1.2
テクスチャの描画に役立つメッシュのUVマップのエクスポート
ほぼすべてのテクスチャをカスタムテクスチャで置き換える
任意のオブジェクトのシェーダを変更
素材の特性を変更して、光沢や輪郭の太さなどを制御します。
メッシュのプロパティを変更して、影を付けるか、メッシュを完全に無効にするかを変更します。
すべての変更は、カード、座標、またはスタジオシーンで保存およびロードされます
Shift+選択=追加選択
「ファジー選択」で透明部分を選択した例
終端アンカーをクリックした状態で、もう一方の終端アンカーをクリックすると、2つを連結できる
https://ux.getuploader.com/mokuren2019/download/19
【一口せつめい】
画像板として貼り付けるお口テクスチャ素材
①C:\illusion\Koikatu\UserData\bgに素材をぶち込む
②CharaStudioを開く
③左上のaddからアイテム>ベース>画像板>長方形の順にクリック
④addの下にあるanimをクリック
⑤出てきたリストから「なし」をクリックして画像を選ぶ
⑥位置・回転・拡縮を巧みに操ってお楽しみください
角度や陰の加減で瞳が暗くなってお困りのアナタに
同じ方法でまつ毛や白目も陰の影響を受けなくなるぞん
「GraphicsSettings」で影の解像度を最大限(?)まで上げる方法メモ
Shadow cascadesを「0」に設定
Shadow resolutionを「Very High」に設定
これで画像二枚目のようにシャープな影になるはず
(つづき)
— 036_KKLabo🔞 (@unitu_kk) April 20, 2020
←がデフォルト
→が修正後 pic.twitter.com/aSQtAZCfyh
kk22acchairF_rev13.zip
kk34acchairF2_rev13.zip
kk27acchairP_rev6.zip
kk20acchairB_rev21.zip
kk26nohairB_rev8.zip
kk42clothVariation_rev18_2.zip
kk52clothVariation2_rev5.zip
kk69studioItem_clothFK.zip
kk67studioItem_mirror_rev3.zip
kk57studioItem_base.zip
https://twitter.com/menocol/status/1071068445301567488
[コイカツ] Custom_clothes_pack_v1.1.7z ヌルテカボディ
[コイカツ] Tortoise shell bondage_v1.0.7z
https://ux.getuploader.com/nashioisi/
ns_mizugi tubetop.zip
ns_shorts_zuri.zip
ns_shinobi.zip
ns_sweater_ver2.zip
ns_jacket_ver5.2.zip
ns_mizugi_ver4.1.zip
ns_panst_zuri.zip
ns_bodytights_ver2.2.zip
ns_bra_ver2.3.zip
ns_shorts_ver2.2_b.zip
ns_panst_ver1.2.zip
ns_sailor_ver1.4.zip
ns_gloves.zip
ns_Tshirt.zip
ns_top_ver4.1.zip
ns_socks_ver2.zip
マイクロビキニ v1.1.zip
透けスクール水着.zip
透け競泳水着.zip
制服なしmod.zip
ミニミニタイトスカートセット1.0.2.zip
裸コート1.0.1.zip
Oバック1.0.0.zip
前開きパンツ v1.0.zip
下乳キャミ&スキマホットパンツ.zip
下げスカート.zip
[kk] 半脱ぎガンツスーツセット.7z
[kk] ライダーセット v1.2.7z
[kk] ミライアカリセット v1.1.7z
[kk] フミナセット v1.2.7z
[kk] マシュ セット v1.1.7z
http://uppervolta-3d.net/
upillusion0139.zip [KK]KCOXで透過png適用時に体が透明にならないトップス衣装MOD v1.0
upillusion0101.zip [KK]コルセット ツヤ有り追加
upillusion0096.zip [KK]カーディガンキャミのコルセットだけ
upillusion0095.zip [KK]ハート穴が開いた水着
upillusion0091.zip [KK]変な服
upillusion0073.zip [KK]ニップレス下着 v.1
upillu3344.7z [KK]子猫ちゃんV0.4
https://koikoi.happy.nu/#!mod_ai.md
xne_brzlswim.zip
xne_tubeswim.zip
xne_rurinaset_v1.1.zip
xne_saitosyatu.zip
xne_saitoset.zip
xne_rurinaset.zip
xne_swimset01.zip
xne_eroswim01.zip ハイレグ水着
xne_dabotsyatu.zip ブカブカTシャツ/透け
xne_tsyatu01.zip
xne_pantshot_s.zip ホットパンツ
xne_himoswim.zip
xne_dksweater.zip
xne_eyelinedancho.zip
xne_hlbunny.zip
xne_sukecami.zip
xne_egyptianset.zip
xne_z46set.zip
xne_accmask.zip
sq113897.zip ミニチャイナ
[kk]bolero_jacket_lace_1.0.zip
[kk]maid_apron_b_1.0.zip
[kk]classicmaidtop_1.0.zip
[kk]camisole_cut_1.1.zip
[kk]Short_Overall_1.0.zip
https://ux.getuploader.com/na_MOD/search?q=shorts+and+panst
https://www.pixiv.net/artworks/78570847
https://ux.getuploader.com/na_MOD/search?q=Top+jacket
https://www.pixiv.net/artworks/77910482
https://ux.getuploader.com/na_MOD/search?q=Nyotaimori+cream
https://www.pixiv.net/artworks/78248685
[nakay][KK]accessory v1.0.zip
[nakay][KK]bottoms v1.0.zip
[nakay][KK]Top decoration v1.0.1.zip
[nakay][KK]Top decoration v1.0.zip
https://twitter.com/musisi40393950/status/1138427941157625860
https://ux.getuploader.com/musisi_01/download/4
https://cdn.discordapp.com/attachments/447115303449657354/662283710955126794/CelestiaZX_Very_Micro_Swimsuit.zipmod
https://twitter.com/momonenenya/status/1088839110914134016
https://www.pixiv.net/artworks/75468317
[earthship]Cutout Qipao.zipmod
https://www.pixiv.net/artworks/75506679
https://mega.nz/#F!VkZDSaSR!jxYC4jZmr5kpP_BMUTN2gA!h5Y1TIzD
MEGA
https://mega.nz/#!95RkgSxC!E7FPGiG0JuJZCDgAKRkKfPXAX1Pap_x7PRsLdNgmNXQ
sq111934.zip Suke Oni_v1_1.zip Suke Skirt_v1_1.zip
KK.Roy12.SexySchoolgirlPackC.zip
MEGA
MEGA
Discord
1 MEGA
2 MEGA
3 MEGA
4 MEGA
5 MEGA
いちかわつよし@_99cafe_1 Twitter
Mitochondrial Eve Wikipedia Wikipedia
@uribotan55 Twitter
コイカツ公式ロダのデータから、機械学習でキャラデータを自動生成する実験中
あっという間に過学習の状態になって、同じようなキャラしか生成できなくなっちゃうんですよね
画像はまだ学習の浅い段階(だから肌の色が微妙) Twitter
選択肢から一つを選ぶタイプ(髪型等)の選択の決定処理を変えたところ、バリエーションを維持したままキャラ生成ができるようになりました
ちょっと賑やかすぎる気もするけど Twitter
KoikatuGen GitHub Twitter
手続き型生成(英:procedural generation)またはプロシージャル生成とは、コンピュータを用いたデータ処理(コンピューティング)の手法の一つ。手作業によってデータを生成するのではなく、アルゴリズムに基づいてデータを生成する手法である。
Wikipedia Wikipedia
GAN(Generative Adversarial Network / 敵対的生成ネットワーク) DATAGRID
サブパッチ(サブディビジョンサーフェス)モデリング等で四角ポリゴンのみで構成されたボールが欲しくなった時は、まず、セグメント(4,4,4)くらいでボックスを作り、それから、LWBrushのSmoothでブラシサイズを一杯に大きくしてスムージング。四角い豆腐も丸くなる。 #LightWave pic.twitter.com/IhvjRpi7ds
— LightWaver (@LightWaverR) 2019年3月26日
[KoikatsuMod情報 改造-14-2]
— カエルchan (@moderchan) April 22, 2018
HeavyLoopMaxCont デフォ値 5
1にすると揺れ方が大きく、波打つようになります
ReflecSpeed デフォ値 1
値を小さくすると揺れ方がゆっくりに、大きくすると速くなります
1.4くらいから回りだします
値を変更すると画像のように緑色になるので、あとは保存するだけです pic.twitter.com/3TN2GU2fIm
🔧
— カエルchan (@moderchan) 2018年9月15日
メッシュを揺らしたい場合はまずメッシュにボーンが入っていることと
MonoBehaviour(DynamicBone)が入っている必要があります
後者は無い場合は他からコピーして持ってくることが出来ます pic.twitter.com/EQHWr3z1nD
🔧
— カエルchan (@moderchan) 2018年9月15日
ゲーム上で確認して揺れていれば成功です pic.twitter.com/tJ0bknGsSa
https://twitter.com/mitikusha/status/973560678723108865
CGWORLD 2018 クリエイティブカンファレンス CGWorld
Face And Lips Google nicovideo
PmxEditor とある工房
Nicofinder
→ ファイル(F)
→ インポート(I)
→ Pmdファイルを開く
→ ファイル(F)
→ 名前を付けて保存(S)
作者 | モデル | サイト |
---|---|---|
@kakomiki | 門を開く者アリス | OneDrive |
ままま | あぴミク | piapro |
Lat(ラト) | Lat式ミク | BowlRoll |
@Tda_Zzz | Tda式初音ミク | BowlRoll |
@Sourxuan939 | Sour式初音ミク | BowlRoll |
@kanihira | レア様 | ニコニコ立体 |
ドワンゴ | ニコニコ立体 | ニコニコ立体 |
@tumidango | BBペレ | ニコニコ立体 |
@tumidango | 折岸みつ | ニコニコ立体 |
@tumidango | 紲星あかり | ニコニコ立体 |
@tumidango | つみ式ミク | ニコニコ立体 |
@quappael | クウェレ | ニコニコ立体 |
@cham05694773 | 軽巡棲鬼 | BowlRoll |
@cham05694773 | 江風 | BowlRoll |
@schwarz_blk | かばん | BowlRoll |
作者 | モデル | サイト |
---|---|---|
DR | 初目ミフ | BowlRoll |
アールビット | パチュリー | BowlRoll |
アールビット | 紅美鈴 | BowlRoll |
アールビット | 魂魄妖夢 | BowlRoll |
ゴマボウ | 小野塚小町 | BowlRoll |
nakao | 小野塚小町_N式 | BowlRoll |
作者 | モーション | サイト |
---|---|---|
@monotama_go | 剣聖ダンス | nicovideo BowlRoll |
@monotama_go | sua cara | nicovideo BowlRoll |
@monotama_go | お搾りダンス | BowlRoll |
わぐ | Axfc tstorage | |
BowlRoll | ||
匿名希望 | 首振りダンスサード | |
匿名希望 | 首振りダンスサードv1 | nicovideo Axfc |
匿名希望 | 首振りダンスセカンド | nicovideo Axfc |
upopo | 腰ふりダンス2011sync | nicovideo BowlRoll |
soul | 変則中腰改版 | nicovideo BowlRoll |
@uramesighost | BIKINI DANCE | nicovideo BowlRoll |
mm3077 | DRAGONLADY | Nicofinder BowlRoll |
mm3077 | Goberzerk | BowlRoll |
Cakeface | BowlRoll | |
本気求愛ダンス | BowlRoll | |
本気求愛ダンス2017 | ||
@psy_orz | 神TiTiゆらゆら腰フリダンス | nicovideo BowlRoll |
@psy_orz | 中腰前後ダンス魔改造 | nicovideo BowlRoll |
@psy_orz | studio.psycho | Blog BowlRoll |
@Jackalco | MONOダンケ剣聖ダンス | nicovideo BowlRoll |
@Jackalco | プリンダンケダンケ | nicovideo BowlRoll |
akomni | ゴーストダンス | nicovideo BowlRoll |
@mikn_natuiro | ゴーストダンス改変 | Iwara BowlRoll |
@6pa_mmd | パイズリズム | BowlRoll |
SIERU | パイズリズム改 | BowlRoll |
CODE:F | ポールダンス | nicovideo FC2 |
@adopento | helltakerダンス | Twitter BowlRoll |
挑発腰振り | BowlRoll | |
@homax2 | へこへこ | nicovideo BowlRoll |
@Pakuman_MMD | ヨガのお勉強 | nicovideo BowlRoll |
@lllovelll | ビーチのベヨネッタ | nicovideo BowlRoll |
作者 | モーション | サイト |
---|---|---|
@noaki_mmd | Girls | nicovideo BowlRoll |
RareMetal | LUVORATORRRRRY! | nicovideo BowlRoll |
yurie | ELECT | nicovideo uploader |
作者 | モデル | サイト |
---|---|---|
@jou_ge | 初音ミク | Twitter Twitter Twitter Twitter |
GF | 初音ミク | pCloud |
@jou_ge | 巡音ルカ | |
@jou_ge | 鏡音リン | |
@jou_ge | 紲星あかり |
UnityVMDRecorder GitHub
UnityのモーションをMMDで再現できるやつ作った - ニコニコ動画
【MMD杯ZERO2便乗動画】モーキャプモーション2533個配布 - ニコニコ動画
note.com
モーションまとめ
SerTusk-Shangxiang.vmd 正常位
ピース@PeaceZurineta Twitter
キャラスタジオ内のショートカットでFキーを押すとキャラクターの座標にカメラが移動するってのと、Bキーを押しながら右ドラッグで操作軸の大きさを変えられるってのが一番役に立ってる
— さいとう (@doyagaokawaii) 2019年7月17日
どんな形にも応用できる基本形アイテムの透明度や柄を変更してあなただけのシーンを作成!
回転するギミックに合わせてCHARA STUDIOでしか生み出せない特別なシーンを演出してください!
10/26 ILLUSION
08/31 ILLUSION
07/27 ILLUSION
06/29 ILLUSION
05/25 ILLUSION
05/18 ILLUSION
05/11 ILLUSION
04/27 ILLUSION
ILLUSION
addons.mozilla.org
この技術でメシ食ってる。 pic.twitter.com/rq5cTq6KfH
— 蝋燭 (@Rousokuc) 2020年2月3日